全民娱乐下的恶搞 女体卡牌是否有吸引力

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    2014年中国手机游戏的爆发式增长可谓有目共睹,卡牌游戏在延续上一年的火爆态势下依旧稳居市场主力地位,而随着游戏数量的越来越多,题材创新性不够,导致大量雷同手游出现,在所有的微创新中,游戏人物的女体化便是其中之一,不过目前来看,女体卡牌也有泛滥之势。

    从较早出来的日本产女体卡牌手游《魔女大战》到后来的《刀塔女神》、《战姬天下》、《一姬当千》、《三国艳义》、《媚三国》等,各家纷纷打出了最性感、最娇艳手游的口号,在题材上,可以看出女体卡牌大多是基于有一定玩家基础、大家都很熟悉的三国题材,通过将游戏人物女体化来吸引玩家的注意。那问题就来了,女体卡牌是否真的有吸引力?

    首先,在玩家进入游戏,初期还接触不到很多丰富有趣的玩法时,游戏画面、卡牌形象就是玩家对游戏的第一印象,通过立体化的卡牌形象和优秀的美术来吸引眼球。女体类卡牌游戏将目标用户锁定为男性玩家群体(宅男、屌丝),希望用丰富的女体化人物形象来吸引玩家。而就目前市面上的多款女体类游戏来看,人设无论是日漫美术风、二次元少女形象还是中国古典美女形象,能谈得上精致吸睛的寥寥无几,女体化仅仅成了一个噱头。在玩家过了新手期熟悉了游戏后,玩法、可操作性、参与感就成了玩家能否留下来的决定因素。

    卡牌游戏从兴起发展到现在,为满足玩家的游戏需求,玩法上逐步丰富,可操作性越来越强,卡牌+X的游戏形式成为趋势,在延续初代卡牌规则简单、节奏快的基础上,在各方面满足玩家更高层次的需求。以近期比较火的《媚三国》为例,游戏在卡牌的基础上,融合了RTS、MOBA元素,游戏摒弃了传统卡牌游戏回合制、“对对碰”的作战方式,采用强对推进攻的对战模式,无论是关卡重重的PVE通关战还是PVP对战,必杀技的手动释放都能让玩家真正的参与其中,获得更爽快的游戏体验;另一方面,游戏中排兵布阵、必杀技选择、兵种选择等各项策略元素的运用,丰富了玩家在游戏中的选择空间,玩法、操作、策略上的极致发挥使其在众多三国题材的游戏中脱颖而出。

    当卡牌游戏比比皆是、三国题材烂大街时,并不意味着三国卡牌类的游戏从此就失宠了,无论是女体or非女体,精致的画风、特色鲜明的人设都是能让玩家驻足的第一眼印象。后期能否留住玩家,则更多的要在玩法上创新、操作上取胜,给玩家真真切切的游戏代入感。

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