卡牌游戏制作技术演进 全3D时代来临 _

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       传统游戏巨头的全面进驻,加速了手游市场的成熟速度,手机游戏也从最初的向种类数量扩张阶段,逐步聚焦在几大游戏类型上。随着单个游戏类型发展的逐渐成熟,链条开始向纵深创新发展,原有端游页游时代的制作技术、视觉特效等成功技术逐渐被沿用。  
       其中,卡牌游戏在数款国内外作品爆红的刺激下,游戏的创新速度不断加快。不仅在玩法上全面创新,在卡牌游戏的制作技术上也实现全面突破,已由最初的页面风格、2D时代、2D+立体效果时代、逐渐演变为全3D时代,并向超3D时代发展。 
       最早的形态是页面风格,主要针对功能机制作的游戏,采用的多为Html技术。该技术只是图文混排的简单页面结构,文字信息量大,图像元素少,动画方面更是少得可怜,偶尔有一些也是很简单的,整体动态效果很差,转换页面时也会经常出现卡机的情况,其代表作品为《巴哈姆特之怒》。 
       随后,在2D时代,演化出两类产品形态。一类是专门针对智能机制作,使用了H5或Cocos2D-X引擎等技术。这些技术,在图像和动画表现上有一定提高,但整体的展现效果,还是基于页面结构,所以技术有一定进化,但是展示效果的进化幅度不大。《三国来了》、《大掌门》都属于这一类游戏。 
       其中,Cocos2D-X引擎技术,据某家媒体《2013年中国手机游戏四月流水榜》显示,上榜的18款游戏有8款游戏都采用了Cocos2D-X开发,包括《我叫MT》、《捕鱼达人》、《大掌门》、《世界OL》、《忘仙》、《龙之力量》、《君王2》、《神仙道》。除了使用该引擎以外,其他技术诸如Html5、Unity3D和Flashair等仅各占10%左右。 
       另一类,基本以图像表现方式为主,界面表现更加简洁,已经摆脱了页面游戏的界面结构。特效制作部分,集中在战斗模块,战斗中的视效展示更加丰富,卡牌开始有拟人化的动态表现,代表作《我叫MT》《魔卡幻想》 
       随着卡牌游戏演化,2D+立体效果卡牌游戏出现。游戏仍然采用的是2D的技术,但是会在展示方式上寻求一些突破,达到更新的表现效果。比如《刀塔英雄传》,卡牌的角色和卡牌牌框分层处理,移动中各自偏移一定角度,在战斗中有部分特效发生时达到一些立体效果。 
       而《百万亚瑟王》,三个主角制作了简单的3D模型和动作,在PVP和发大招时会出现,不过使用3D主要是为做角色动画方便考虑,最终渲染出的效果还是保持和2D一致。这种制作方式在追求二次元风格的日本动画中也已经算是运用得比较多了。 
       在全3D游戏时代,从卡牌制作、场景、战斗特效、Pve探索等方面进行了全3D效果设计,近期,中国首款全3D卡牌游戏《复仇X联盟》正式问世,该游戏由热酷游戏发行,盘古工作室研发。不仅开创了手机卡牌游戏全3D的新时代,而且还进行了多方面创新。在PVE地图探索、战斗模式等方面的创新,已经远远超越当下人气产品《百万亚瑟王》 
       未来,卡牌游戏将进一步展现3D效果。不仅在卡牌展示时,卡牌上图像实现3D化,在战斗时,不在是卡牌对战,而是卡牌游戏中的3D角色出现对战。热酷游戏CEO刘勇认为,卡牌游戏起源于日本,而中国的卡牌游戏一直在试图将日式卡牌和中国的RPG页游融合起来。在刘勇看来,这种“融合”是中国卡牌的进化方向。
       
       时至今日笔者发现,越来越多的优秀手游作品涌现于玩家的视线,手游3D化已经大势所趋,对比于目前市场上大量的2D+3D的混合作品,建议研发方应将游戏3D展现效果进一步优化,卡牌展示时,卡牌上图像也实现3D化以及在战斗时,不再是单纯的卡牌对战。

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