DNF阿拉德谋略战第二季双子怎么加点 DNF阿拉德谋略战双子加点攻略

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    地下城与勇士M 在去年腾讯互娱UP2015年度发布会上,腾讯正式公布DNF手游版消息。如今,经过一年的漫长等待,我们终于可以揭开他神秘的面纱了,据悉DNF手…

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      DNF阿拉德谋略战第二季双子怎么加点呢,有什么加点攻略呢,接下来一游小编给大家带来了一篇关于DNF阿拉德谋略战第二季双子加点攻略,一起来看看吧。

      DNF阿拉德谋略战第二季双子加点攻略

      双子推荐作为前排加点,而其他加点和上一期的基本上一样,没有必要做过多的解释。

      加点推荐:生命力强化、协攻、风压、冲击、血缘

      以上就是DNF阿拉德谋略战第二季双子加点攻略,希望大家喜欢,更多内容敬请关注一游网。

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    DNF WIN7 64位系统卡死赛利亚房间怎么办!解决方法_0

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    前两天更新的新版登陆器,上游戏突然卡死在赛利亚房间。总是一直卡着。。无反应。。等待5分钟后还是卡死状态。。有网友分享了一下解决办法。有相同问题的朋友可以试试。

    首先,系统WIN7 64位系统。有朋友说卡死原因可能是使用了连发或是双开工具引起的。

    DNF WIN7 64位系统卡死赛利亚房间怎么办!解决方法

    找到地下城安装目录下的 start\\TenProtect目录下的SecureCheck.dll和fszwd.DAT文件 将其删除。

    DNF WIN7 64位系统卡死赛利亚房间怎么办!解决方法

    然后登陆游戏会自动更新被删除的文件。问题即可解决了。。如果问题依旧存在。。请重启电脑。然后再次登陆游戏。。

    该网友说已经按照方法解决了好几台因为卡死的电脑。

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    CF领衔风暴战区上榜 十大FPS网游评测

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    [乐游网导读]一直在给单机游戏进行评测,长时间下来也该换换口味了,再加上本人玩网游已经有多年,忍不住对多款FPS网游进行了一个评测,有黑有赞,大家纯粹一乐了。

    一直在给单机游戏进行评测,长时间下来也该换换口味了,再加上本人玩网游已经有多年,忍不住对多款FPS网游进行了一个评测,有黑有赞,大家纯粹一乐了。

    FPS游戏一直是男人们的最爱,突突突的打枪宅男谁不爱啊,这个从使命召唤全球的销售量以及穿越火线在玩家中的受欢迎程度就能反应出来。

    1、(世界上最最最最最最最最最NB的游戏)穿越火线,简称CF

    简介:CF是网络游戏《穿越火线》的简称,是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作。在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。在最近开发的多种在线FPS中,CrossFire 一共有团队竞技模式、团队爆破模式、幽灵模式、歼灭模式、个人竞技模式、特殊战模式、生化模式和突围模式,共有地图约32个,每个地图都有背景。还有12种不同的人物,:斯沃特、奥摩、赛斯、夜玫瑰、猎狐者、灵狐者、飞虎队、刀锋、生化幽灵、绿巨人、疯狂宝贝和迷雾幽灵等等

    游戏特点:在游戏里你可以感受到现实世界了体会不到的,如BB弹,太空步,鬼跳等。而且还有幽灵模式、生化模式、挑战模式等原创内容。还有诸多人物和枪支。

    游戏截图:

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    10岁男童行车救3条人命 称受马里奥赛车启发

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      当今有关游戏负面的新闻经常被报道,游戏已经成为人们所诟病的话题,而上周却有这么一个游戏立功了,在游戏的启发下10岁男童救下3条人命。

     

     

       10岁男童行车中救3条人命 称受马里奥赛车启发

      在科罗拉多,一名74岁的老奶奶开车带着格里芬和他的弟弟前行,然而行驶的过程中老奶奶莫名的昏迷了,这有多危险,随后10岁的格里芬从容不迫地抓起方向盘,避免了交通意外的发生。

      他随后把车子开到路边泥泞的土地里。而当时车子可是以60英里每小时的速度前行的,结果没有一个人受伤,当时的情况很危险,格里芬的机智淡定令人敬畏。是不是他最近玩什么游戏了吗?受到一定启发?

      格里芬随后就证实了他当时很快想到了《马里奥赛车》。

      “我的第一反应其实……‘这是一次测试吗?’”

      过去我们认为电子游戏只会让你的脑子变笨,对于我们这代人来说只能偷偷摸摸地玩,而这个例子就展示了电子游戏有益的一面,尤其对更小的孩子来说,电子游戏可以帮助他们提高快速反应能力,决策能力甚至生活能力。

     

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    列王的纷争各兵种属性详解 兵种克制关系

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    在列王的纷争中存在兵种克制吗?什么兵种最强大呢?每一个兵种都有着什么样的属性,在战斗中起到什么样的作用呢?接下来跟着小编一起来看看列王的纷争兵种属性及克制关系详解!

    列王的纷争兵种属性

    兵种属性分析

    一、步兵

    剑士:

    减少来自弓兵、弩兵的伤害;防御最高 、生命值最高;说白了就是自带嘲讽技能的肉盾,个人攻城战必不可少的核心,军队的前排。

    枪兵:

    高暴击,攻击骑兵时有伤害加成;枪兵可以说是COK中输出最高的兵种,战斗中可以输出成吨的伤害,前提是前排站得住的情况下。

    只不过前期不适合出枪兵,枪兵有几个优点:

    1.不会受到攻击,因为对方直接的输出由步兵承担,对方的骑兵也没办法打到枪兵,因为枪兵不属于后排。

    2.枪兵本身的基础攻击不俗,而又有3倍暴击,所以枪兵在一场战斗中,输出基本是可以打满的,而远程输出部队可能被对方骑兵先手打到。

    二、骑兵

    近战骑兵:

    一定几率闪避地方攻击、一定几率攻击敌方后排;其中这个闪避特性尤为坑爹,近战骑士输于前排士兵,既然是前排士兵就有步兵保护,所以这个闪避特性如果能给后排的弓骑兵则更有意义。

    弓骑兵:

    资源站(抢夺资源点发生战斗时)有伤害加成,一定几率攻击敌方后排;

    两种骑兵都有打到后排的几率,几率大概为40%左右。

    三、弓兵

    弓箭手:

    高攻速,一回合攻击两次,对除步兵外其余兵种有伤害加成;单纯从数值上看,弓手的攻击时很低的,貌似一个高级的弓手还不如一个低一级的弩手,但实际情况并非如此,因为弓手可以在一回合内攻击两次,这个可比二倍攻击来的实在(这个可以参考后面的数值分析部分)。

    同时弓手有更高的攻击距离,这在集结战斗中意义重大。

    再说说弓兵这点特性:对步兵以外的兵种有攻击加成,这个只有在对方无步兵的情况下有用,但谁有会不带步兵作战呢?

    弩兵:

    守城时有攻击加成。

    四、车兵

    投石车:

    两回合攻击一次,攻城时有攻击加成;在集结战中意义重大。

    冲车:

    攻城时有防御加成。冲车的嘲讽等级低于步兵,所以防御有步兵足以,冲车可在前期采集资源时适当出一些,中后期建议完全不造,如果打集结战你带了这个,就是完全坑队友。

    列王的纷争兵种系统玩法心得

    克敌制胜的关键在于兵种的克制,而不是以数量取胜。了解各个兵种的特点及克制关系,是学会配兵打仗的第一步。

    经验总结

    结论1:我们要养成看战斗报告的习惯。

    有时候会发现骑兵杀人数比较多,就可能会存在一个误区,骑兵的输出最高?其实不然,所有的输出都是严格按照公式来计算的(后面进行分析),个人认为枪兵适输出最高的。

    结论2:兵种相克其实并没有什么卵用

    因为在实际中很多时候是很难达到条件的。只有在敌方没有步兵的情况下会有奇效。

    结论3:这个游戏唯一的缺失是无法自由的搭配兵种

    所以在造兵的时候除了按照步兵以近卫兵优先,冲车不造的原则外,其他兵种高等级优先。

    结论4:论前排步兵的重要性

    可以发现文章中始终在提及这个观点就知道有多重要了吧。如果战斗中步兵数不足了,后面的兵种会兵败如山倒。

    结论5:骑兵并没有看上去那么强力,撕前排才是关键

    虽然骑兵的撕后排能力不容小觑,几率高达40%。但是对于COK的战斗而言,胜败的关键其实更多的取决于谁的前排先死完,如果没有前排的保护,你的军队将不出几个回合就会全军覆没。所以如果带大量的骑兵出战则会导致输出在敌方前排的伤害减少40%,所以还是以均衡带兵为优。

    更多列王的纷争攻略,尽在爱游戏网。

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    全民飞机大战新战机关羽有免死技能吗 关羽免死技能详解_

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      琵琶网讯:关羽是今天刚上线的新战机,玩家们最关注的就是全民飞机大战新战机关羽有免死技能吗?针对这个问题,小编为大家介绍下,想了解的玩家一起往下看咯。

    全民飞机大战新战机关羽有免死技能吗 关羽免死技能详解

      全民飞机大战新战机关羽有免死技能吗?

      我们用惯了上校、小鹿的免死技能,第一次用新战机会不会区分不了呢?我们都知道上校、小鹿爆掉之后会发光变成黄色,那么新战机怎么区分呢?如下图:处于免死状态时二爷真气上有一抹青色的云雾

      全民飞机大战新战机关羽有免死技能吗 关羽免死技能详解

      如下图:没有免死的状态,二爷真气变成全黄色

      全民飞机大战新战机关羽有免死技能吗 关羽免死技能详解

      相信玩家们稍微认真看就能区分了,那么免死具体的回复时间是多久呢?这一点我刚才仔细的计算了,满上校回复的时间是220秒,也就是双打的一关卡左右,而关羽的回复时间稍长30秒左右,要一个关卡多一点,所以总体来说关羽还是挺值得入手的呢,免死技能也确实有的,还在犹豫的玩家赶紧入手吧。

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    全民英雄2.5.1版本更新了什么-全民英雄2.5.1最新版本玩法介绍

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    最近火热的游戏全民英雄更新了新的全民英雄2.5.1版本,全民英雄2.5.1版本更新了什么 你知道具体更新了哪些内容吗?想要了解的玩家可以来看看下面小编整理的全民英雄2.5.1最新版本玩法介绍。全民英雄2.5.1版本更新了什么

    全民英雄2.5.1最新版本玩法介绍:

    1、重大更新之影魔

    影魔1技能 改变为攻击后排,就是345号位,带急火,考虑到影魔的高移速(紫卡 144),影魔已经成为这个版本最佳的切后排英雄(请注意是最佳切后排而不是最佳输出),之前版本最佳切后排的英雄为隐刺和敌法,但是这2个英雄都有一个致命的缺点——1技能会干扰切后排的效率,但是影魔没有这种问题,所以这个版本加强了影魔,大家再也不用骂影魔坑爹了,是不是非常激动呢,我们的sf又重回神坛了!

    2、紫卡初始等级上升

    紫卡英雄目前获得最低等级是25级,包括抽奖,关卡掉落,合成。即便是进化最低也是40级。所以低级蓝卡控制也是大家要重点考虑的。但是ios用户要偷笑了有木有,各种获得方式依然是1级,羡慕嫉妒恨啊!

    3、新版更新后关卡难度降低

    小怪的血量降低了2个等级,所以以前能打到18关的现在应该可以打到20关,而以前可以打到13关的现在应该可以打到15关,依此类推

    难度变低的另一个重要因素是在2~3小关时候站位进度和1小关保持一致,这样的意义就是英雄的先手可以保证,缺点就是不能第一时间触发主动物品,这样带来的改变就是加强了减速流,为什么呢?因为一旦减速技能触发,那么我方不但可以取得先手,而且可以保证先手后还有机会触发一轮主动物品(这是因为减速后小怪速度赶不上英雄速度,在英雄跑到第二次进度条的中点后依然不能攻击),这样可以保证技能和物品的完美衔接。

    4、关于突破

    根据本人不完全的数据测试总结,突破系统突破的其实是等级,比如攻击突破一相当于升10级多一点,血量相当于是13级,突破到4攻击成长大概相当于升55级,血量大概是70级。

    技能蓝耗依然遵守和裸状态总蓝成正比这一结论,所以大家不用太担心,后期有了蓝鞋和团队被动加蓝的装备,该放几个技能还是几个,影响不是太大,只是固定加蓝的装备加成相应  变低而已。说白了就是升级,突破=变相升级,仅此而已。

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    侍魂胧月传说忍者转职什么好 侍魂胧月传说忍者转职推荐

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    侍魂胧月传说内测版v1.10.0 侍魂胧月传说是腾讯最新推出的一款动作RPG手游,游戏正在内测中,今天特地为各位玩家带来免费体验版下载,让大家可以先过足一把赢哦。全新的日系动漫风格等你来体验哦。

    • 类型:角色扮演
    • 大小:1.45GB
    • 语言:简体中文

    下载地址

      在侍魂胧月传说忍者转职什么好呢,小编相信小伙伴们都想知道吧,下面小编给大家带来了一篇关于侍魂胧月传说忍者转职推荐,希望大家喜欢。

      侍魂胧月传说忍者转职推荐

      转职——贺隐

      伤害类型:魔法伤害

      武器选择:忍者短刀

      攻击距离:中

      职业特点:技能华丽,伤害高,范围大。

      操作要点:这是一套瞬间近身,之后打出一套连招并在控制结束时再拉开距离的操作。首先使用奇袭瞬间近身并将敌人眩晕,之后利用岩突和豪火球打出连续浮空效果。在浮空将要结束时利用水牢打出强控效果,延长控制时间,之后利用飞燕手里剑远离目标拉开距离。

      操作要点:这是一套极限输出的连招,在敌人处于受控状态下时,在最短的时间内将伤害最高的技能全部打出。

      转职——天诛

      伤害类型:物理伤害

      武器选择:双刃

      攻击距离:近

      职业特点:攻击频率高,控制效果强,连招复杂,操作难度极高。本职业额外附带爆点系统,使用普攻和部分技能可获得爆点,部分技能可消耗爆点增强其伤害。如何选择合适的连招顺序,是天诛能否打出高伤害的关键。

      因为天诛的大量技能都带有控制或者突进效果,所以连招搭配其实是非常多样的。以上推荐的连招是最大限度的保证了控制效果的连续。如何通过调整技能释放顺序和添加普攻,来积累爆点使得伤害最大化,是高端玩家必须要仔细研究的。

      以上就是侍魂胧月传说忍者转职推荐,希望大家喜欢,更多内容敬请关注一游网。

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    传送门骑士创造模式可以飞出地球吗?创造模式可以飞多高?

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    传送门骑士开启创造模式,实现自由飞行!那在传送门骑士创造模式下可以飞多远?飞多高呢?是否可以冲破大气层,飞往太空?下面就让我们来看下传送门骑士创造模式下可实现多大自由飞行!

    相关内容:传送门骑士创造模式开启 自由飞行无限创造 >>>

    在传送门骑士的创造模式中,大家可以一直向高处飞!

    传送门骑士飞出地球

    传送门骑士飞出地球

    甚至突破大气层,飞往外太空!

    传送门骑士飞出地球

    实现在太空中飞行和翱翔!可见传送门骑士创造模式的空间真是无限大啊!

    传送门骑士飞出地球

    更多精彩请关注传送门骑士专区,即可在第一时间获得传送门骑士的最新相关内容。

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    从星际争霸2(星际2)的商业价值看暴雪娱乐公司成功的秘密

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             7月27日,星际争霸2(以下简称《星际2》)在全球以11种语言版本同步上市。其发售首日就创下了销量过百万的纪录,随后的24小时内更是再接再厉,销售量突破惊人的150万份,刷新了由暴雪娱乐(Blizzard Entertainment,以下简称暴雪)自己保持的即时战略类游戏销量最快的纪录。而在全球游戏巨头争相抢占的美国市场,仅星际2的盒装零售版就卖出了72万份。受此影响,全美单月PC游戏销售整整翻了一番。

      在距离第一代《星际争霸》发布已相隔12年的这个夏天,《星际2》点燃的不仅是略显低迷的全球游戏市场,更是许多游戏玩家对于单机游戏时代美好的回忆。与此同时,暴雪这家传奇公司也再次被推入了聚光灯下。

      过去20年里,全球游戏业经历了从最初的任天堂NES(也称红白机)的风靡到Westwood、3DO等单机游戏工作室辉煌一时又逐渐没落,再到网络游戏时代EA、威望迪环球(Vivendi Universal)等游戏巨头们逐鹿江湖。风云变幻中,无数曾经伟大的工作室和他们经典的作品一起成为了历史。唯有暴雪公司在经历了时间的洗礼后越发强大,依靠《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》等一系列经典作品,使自己达到了其他游戏厂商难以企及的高度。

      20年过去了,暴雪从最初只有3个人的工作室成长为全球游戏业的巨人。在玩家“暴雪出品,必属精品”的赞誉背后,这家公司成功的秘密到底是什么?

    创新也好,模仿也罢,在游戏行业,你不得不承认暴雪的那些创作者,对游戏实在是有着超乎寻常的深刻认识和扎实的理论功底。

     首先是在全世界游戏业,只有暴雪率先提出所有应聘者必须是超级游戏玩家的要求。在把产品看做生活全部的暴雪创始人眼里,只有对游戏热爱到痴迷地步的人,才会全身心地创造一个伟大的游戏世界。而这是只为薪水而工作的人不可能达到的境界。

     “除了我的家庭之外,没有什么能够比用我们的游戏给人们带来快乐更能让我高兴。”

     “当你离开暴雪时,你就是离开了你的朋友和全部的社交圈子。” 

     “在许多方面看来,离开暴雪就像同多年的女友分手。”

     暴雪的员工之所以能够说出这些看来匪夷所思的话,很大程度上是因为作为一个游戏迷,暴雪给他们提供的不只是薪水,更是一种让人能够心无旁骛专注创作的平台。而在这群极客们看来,没有什么能够比亲手创作伟大的游戏更令人兴奋了。在回忆暴雪开发《魔兽世界》最艰难的日子时,资深设计师Bill Roper感慨道:“当时让我们回到工作室坚持下去的唯一动力,就是要制作一个伟大的游戏作品。”

     除了专业,暴雪也是游戏界最专注于产品的公司,而其专注已经到了不顾一切的偏执状态。

     比如,诚信是商人行走江湖之本,跳票对于一个爱惜自己声誉的公司来说绝对是不能容忍的。而跳票对于暴雪来说却是他最鲜明的标签之一。只要对产品有一丝不满意,它都会毫不犹豫地回炉再造,根本不管是否错过档期和玩家的臭骂。

     1996年,暴雪采用《魔兽争霸2》引擎的《星际争霸》亮相美国E3电子娱乐大展。但是由于和《魔兽争霸2》区别不大,《星际争霸》遭到冷遇。从E3大展归来的暴雪决定放弃《星际争霸》的上市计划,将游戏颠覆性地回炉重做。艾伦亲自操刀主持游戏开发,漫长的痛苦在随后的日子里不断上演。甚至1997年圣诞节,就在玩家以为《星际争霸》时隔一年半怎么也该在这个档期面世的时候,暴雪再一次选择了跳票。

    如果没有回炉,《星际争霸》就会跟《魔兽争霸2》差不多了

     暴雪当时的研发总监Dave Brevik事后回忆道:“我的绝佳设想总是不断地出现。当我走进工作室对他们说‘我今天又有了一个很好的想法’,每个人都会不由自主地呻吟起来。他们知道这意味着计划又要延期3个月。”

     有意思的是,暴雪证明了一点,那就是如果你能把这样不顾一切的精益求精真的做到极致,那些骂你的、讽刺你的人最后终究会闭嘴。1998年3月,当回炉重做的《星际争霸》终于姗姗来迟时,市场却一片轰动。《星际》在发行当月就立刻登上销售排行榜的首位,不仅继续着暴雪产品销量过百万的骄人业绩,而且仅仅在韩国就卖出了100万份拷贝。即便是在10多年后的今天,在游戏的平衡性和可玩性上,《星际争霸》依然是一个难以逾越的高峰。

    《星际争霸》是永恒的经典,很难被超越

     在卓越的游戏品质面前,无休止的跳票不仅没有影响暴雪的声誉,反而得到了玩家的理解。而对于暴雪之所以敢无视外界压力不断跳票,迈克给出了他的解释:“我们深刻地认识到,一款游戏上市前最后10%的润色,是决定它最终伟大或者只是优秀的区别。” 而一个产品,有时候就差那么一点点。

     在市场风云瞬息万变的游戏界,新的模式、新的概念总会层出不穷。在外界的诱惑面前,这种专注的氛围保证了暴雪一直清楚自己的方向,坚持确保精品战略,拒绝多出产品,这让其避免了在市场机会和资本意愿的裹挟中迷失自己。

     比如暴雪原定于1998年上市的《魔兽探险》就因为不够精品而被永远束之高阁。尽管这款游戏在当时受到了媒体和玩家的热捧。但经过评估后,暴雪认为它上市后难以达到百万销量,于是选择将其雪藏。

     实际上,暴雪是一个有着强烈欧洲奢侈品企业风格的公司,有时候很难让人相信这是一个美国企业。其坚定的精品策略造就了这样一个平均一年多只推出了一款游戏、而几乎所有游戏都拥有同一种气质的游戏公司。

     事实证明这种精品策略需要特定的企业文化和资本结构的支撑。2003年,《暗黑破坏神》系列主创团队从暴雪离职,然而新团队却在创业后的几年中再无经典作品诞生。很多人认为,与其说江郎才尽,不如说他们在独立创业后面对资本的压力,再也无法找到当初那种一心一意专心创作与思考的氛围了。

    恰到好处的模仿,对产品质量精益求精的追求,对游戏的专注与热爱,还并不是暴雪成功的全部要素。当初许多与暴雪同样辉煌过的游戏公司都已凋零,他们也不乏卓越的产品能力和专注精神。也许,他们没有做到的,就是像暴雪一样,在游戏产业变迁的几个关键节点上踩准步子。

     而暴雪能做到这一点的原因,在于其深刻的理解了“瓶与酒”──或者说是内容与形式的辩证关系。在暴雪眼里,游戏的平衡性是产品永远的核心,是酒最核心的味道。把这个味道做足,然后与时俱进的装入各种好看的瓶子里,“人头马一开,好运自然来”。

     上世纪90年代中期,家用游戏机的低迷和电脑游戏产业的崛起,使资本蜂拥进入PC游戏领域。一大批工作室在获得资本支持后,纷纷开发形态各异的游戏产品。无论是即时战略游戏还是动作RPG游戏,一经流行即被纷纷效仿,产业竞争热火朝天。

     在利润的诱惑下,许多曾经辉煌的工作室耐不住寂寞纷纷拓宽自己的产品线,就连当时单机游戏的霸主Westwood也变得心浮气躁。在《命令与征服》系列全球大卖之后,并没有继续优化游戏的平衡性和增加游戏的耐玩性,而是在投资方的压力下,迫不及待的推出若干款打着《命令与征服》名号的狗尾续貂之作。当玩家在一两年后对游戏玩厌之后,Westwood再无力作推出,最终落得个被EA收购后销声匿迹的遗憾结局。

     同行的教训使暴雪开始反思单机游戏的出路,探索如何摆脱单机游戏生命周期的魔咒。在即时战略类游戏的制作中,暴雪开始摒弃《命令与征服》系列中一味追求酣畅淋漓的场面的做法,而是花大功夫研究游戏的平衡性。其随后推出的《星际争霸》由于各兵种能力的绝对平衡,使战术和操作开始被游戏玩家重视。这也大大增强了此游戏的生命周期,让昔日只是存在于玩家硬盘中的电脑游戏得以延伸出一条电子竞技的新产业,而《星际争霸》一款游戏竟能够做到历经10年而不衰。

     当然,暴雪除了抓住了平衡性这个游戏生命力的核心,还下了一招富有远见的棋──战网(battle.com)。1997年,暴雪就开始在发布游戏的同时着手战网的搭建。有了战网的存在,玩家可以在暴雪搭建的平台上对战,并由战网催生出最初的电子竞技。暴雪也成为单机游戏时代最具互联网精神的游戏公司。

     例如在上世纪末的韩国,许多年轻人热衷于呼朋引伴走进网络咖啡屋,通过快捷的网络进入暴雪独特的战网平台,在战网上与玩家对战,每天花费数小时磨炼自
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